lego-jord

2014 kommer utan tvekan att vara ett hektiskt år för LEGO.

Meddelandena följer varandra i en hektisk takt och inom alla områden: Leksaker, böcker, filmer, dokumentärer, TV-serier, videospel och uppenbarligen nya, varierande och varierade serier.

Alla stora webbplatser som handlar om media- eller filmnyheter är dagligen fyllda av pressmeddelanden som berömmer nästa produktioner från tillverkaren eller dess partners.

LEGO upptar fältet på ett mycket aggressivt sätt och missar inte ett tillfälle att prata om sina produkter varhelst allmänheten är närvarande: sociala nätverk, TV, specialpress osv ...

Inte konstigt att ett varumärke nyligen klättrade till andra steget av leksakstillverkarens pall i global skala kommunicerar allt är bra, det är till och med ganska normalt.

Men jag undrar ibland, kanske fel, om allmänheten, den som konsumerar LEGO-produkter ibland, inte kommer att bli trött på varumärkets allvarliga närvaro i alla medier.

Låt mig förklara: Svårt idag att undvika den röda och gula logotypen, den finns överallt. Även högteknologiska bloggar börjar producera mer och mer innehåll runt varumärket genom att åberopa den nördiga sidan av produkten, för sin del är seriefigurer för närvarande hela tiden föremål för varumärkets penetration i sitt universum via till exempel LEGO Marvel Super Heroes videospel, den Variantöverdrag  av serier anpassade till minifigsåsen eller de områden som ägnas åt superhjältarnas universum.

Papperspressen är inte utelämnad: Kvinnotidningar talar om Friends-sortimentet, finanspressen kommenterar varumärkets mycket bra resultat, videospeltidskrifter går dit med sina förhandsgranskningar på nästa spel (Chima, Minifigure MMO, Marvel Super Heroes,. ..), den manliga pressen publicerar regelbundet artiklar om "galenskapen" i LEGO, etc ...

LEGO finns överallt, via media, fans, partners och varor. Allt planeras täcka uttömmande alla tillgängliga kommunikationsmedier i syfte att sälja fler och fler produkter vars lönsamhet är väl etablerad.  

Tillverkarens produktionskapacitet har regelbundet reviderats uppåt för att möta eller förutse en växande efterfrågan. LEGO har förstått att leksaksektorn, även om den blomstrar och att nya marknader som öppnar upp för masskonsumtion, kommer att erövras, förblir en sektor där säsongsmässighet och modeeffekter styr. Släppandet av tre videospel om olika teman inom några månader eller spridningen av licensavtal med extremt populära franchiseavtal är vägledande element i önskan att inte drabbas av den acceleration som observerats de senaste åren när det gäller ungdomars begäran av varumärken på alla media.

Kommer 2014 att bli ett bra år för LEGO eller tvärtom överdosen? Framtiden kommer att berätta, och ingen kan på ett tillförlitligt sätt förutsäga hur konsumenter kommer att reagera. Det som fungerar idag kanske inte längre fungerar i morgon eller tvärtom lyckas korsa tiden och skapa en legend.  

LEGO har säkert lärt sig av sina misstag, dess resultat bevisar det och förtjänar sin status som en "legend" av leksaken, men ingen är immun mot att drabbas av en plötslig missnöje från en allmänhet alltför ofta för givet.

Uppenbarligen kommer det inte att finnas någon överdos för de ovillkorliga fansen av varumärkets produkter som vi är. Allt som är framåt förstärker bara vår spänning för nästa produkter som vi kommer att skynda oss att skaffa med samma förnyade nöje. 

Och du vad tycker du? Kan LEGOs allmänna närvaro på många områden ha en negativ effekt på genomsnittskonsumenten på medellång sikt?

Jag lämnar dig, jag åker tillbaka en promenad på gatorna i Los Santos, det kommer att ändra mig ...

Gå med i diskussionen!
prenumerera
Ta emot aviseringar för
guest
15 kommentarer
den senaste
den äldsta Topprankade
Se alla kommentarer
15
0
Tveka inte att ingripa i kommentarerna!x